Tornado × ИгроМир / Москва / 2019

Успеть убежать за тридцать секунд.

Многопользовательская игра для выставочного стенда: команды людей и зомби соревновались в трёх параллельных забегах.

Игроки
До 6 одновременно
Раунд
30 секунд
Площадка
ИгроМир, Крокус Экспо
HUMANSVSZOMBIES

01 / Задача

Превратить смартфоны в контроллеры общей игры.

Посетителям выдавали мобильные телефоны. Каждый участник управлял своим персонажем, но все видели общий результат на экране стенда.

Система должна была быстро подключать новых игроков, запускать короткие раунды и работать в непрерывном выставочном режиме.

02 / Игровая механика

Люди убегают.
Зомби догоняют.

H

Команда людей

Продержаться до конца раунда и не дать зомби сократить дистанцию.

00:30один раунд
Z

Команда зомби

Догнать своего соперника до того, как закончится время.

Каждая пара «человек — зомби» играла на отдельной горизонтальной дорожке. Результат каждой пары влиял на итог команды.

03 / Архитектура

Шесть устройств подключались к одному компьютеру.

PHONE 01PHONE 02PHONE 03PHONE 04PHONE 05PHONE 06
WI-FI
GAME SERVERSESSION / SYNC / SCORE
VIDEO OUT
COMMON SCREEN3 PARALLEL LANES

Смартфоны использовались как беспроводные контроллеры. Центральный компьютер принимал действия игроков, синхронизировал персонажей, рассчитывал результаты и выводил игру на экран стенда.

Отдельный операторский интерфейс позволял подключать участников, запускать раунд и быстро готовить систему к следующей сессии.

ON SITE / 6 PLAYERS

04 / Техническая реализация

Multiplayer, рассчитанный на реальную выставку.

AKTO отвечала за игровую механику, клиентскую часть смартфонов, сетевое взаимодействие по Wi‑Fi, центральную игровую систему и операторский интерфейс.

Визуальный дизайн проекта предоставил заказчик.

  • 6 mobile clients
  • Local Wi-Fi
  • Central game session
  • Operator UI
  • Fast restart

05 / Работа на площадке

Четыре дня непрерывных игровых сессий.

Мы участвовали в монтаже совместно с подрядчиком и поддерживали проект во все дни ИгроМира.

ON SITE / ИГРОМИР 2019

06 / Результат

Короткая механика, понятная игрокам и зрителям.

6игроков одновременно
3параллельные игровые дорожки
30секунд на один раунд
4дня работы на ИгроМире

Проект реализован в составе команды компании-подрядчика. AKTO отвечала за полную программную разработку, участвовала в монтаже и обеспечивала техническую поддержку во все дни мероприятия. Визуальный дизайн был предоставлен заказчиком.

Следующий проект

Столото / VRПопасть из виртуального лука в отмеченный шар.

Обсудить похожий проект

Нужна multiplayer-игра для выставки или события?

Опишите число участников, площадку и длительность сессии — предложим архитектуру.

Обсудить проект