Команда людей
Продержаться до конца раунда и не дать зомби сократить дистанцию.
Tornado × ИгроМир / Москва / 2019
01 / Задача
Посетителям выдавали мобильные телефоны. Каждый участник управлял своим персонажем, но все видели общий результат на экране стенда.
Система должна была быстро подключать новых игроков, запускать короткие раунды и работать в непрерывном выставочном режиме.
02 / Игровая механика
Продержаться до конца раунда и не дать зомби сократить дистанцию.
Догнать своего соперника до того, как закончится время.
Каждая пара «человек — зомби» играла на отдельной горизонтальной дорожке. Результат каждой пары влиял на итог команды.
03 / Архитектура
Смартфоны использовались как беспроводные контроллеры. Центральный компьютер принимал действия игроков, синхронизировал персонажей, рассчитывал результаты и выводил игру на экран стенда.
Отдельный операторский интерфейс позволял подключать участников, запускать раунд и быстро готовить систему к следующей сессии.
04 / Техническая реализация
AKTO отвечала за игровую механику, клиентскую часть смартфонов, сетевое взаимодействие по Wi‑Fi, центральную игровую систему и операторский интерфейс.
Визуальный дизайн проекта предоставил заказчик.
05 / Работа на площадке
Мы участвовали в монтаже совместно с подрядчиком и поддерживали проект во все дни ИгроМира.
06 / Результат
Проект реализован в составе команды компании-подрядчика. AKTO отвечала за полную программную разработку, участвовала в монтаже и обеспечивала техническую поддержку во все дни мероприятия. Визуальный дизайн был предоставлен заказчиком.
Обсудить похожий проект
Опишите число участников, площадку и длительность сессии — предложим архитектуру.
Обсудить проект →