Interactive systems studio
Игровые интерактивы для реальных пространств.
Разрабатываем multiplayer-проекты, AR/VR и системы с нестандартным оборудованием — от технического прототипа до запуска на площадке.
INPUT SYSTEM RESPONSE
Разрабатывали интерактивные проекты для активностей
HYUNDAI
COCA-COLA
СТОЛОТО
PEPSI
ЦСКА
Техническая реализация в составе команд компаний-подрядчиков
01 / Избранные проекты
Сложная механика. Понятное действие.
Hyundai × ЦСКА / 2019–2020
Болельщик выбирал игрока на сенсорном экране. Система передавала записанную траекторию подписи промышленному роботу, который воспроизводил её на физической карточке.
AKTO полностью реализовала техническую часть проекта: интерфейс, управляющую логику и программный адаптер для связи с роборукой.
Запусков 6–7 матчей
Выбор 7–11 игроков
Результат 5–10 секунд
INPUT Touchscreen→
SYSTEM Robot adapter→
RESPONSE Physical autograph
Открыть кейс →
ON SITE / TYUMEN / 2018
Открытый Кубок России по киберспорту
Сетевая AR-игра для двух участников, мобильная AR-фотозона с игровыми персонажами и кооперативный VR-шутер на четверых.
AKTO отвечала за полную разработку проектов, совместный монтаж и техническую поддержку в течение двух дней мероприятия.
Networked AR Mobile AR 4-player VR
Открыть кейс →
GAME CAPTURE / 2019
Tornado × ИгроМир
Посетители делились на команды людей и зомби. Каждая пара соревновалась на своей игровой дорожке: люди пытались убежать, а зомби — догнать их.
До шести смартфонов подключались по Wi‑Fi к одному компьютеру. Оператор управлял игровыми сессиями через отдельный интерфейс.
6 players Wi-Fi input 4 days live
Открыть кейс →
02 / Что разрабатываем
Не набор технологий. Работающую систему.
01
Игровые активности Одиночные и многопользовательские игры, соревнования, лидерборды и механики для высокого потока посетителей.
PLAY
02
AR / VR-интерактивы Дополненная реальность, VR-симуляторы и распределённые сценарии для выставок, презентаций и бренд-зон.
SPACE
03
Интеграция оборудования Роботы, камеры, Kinect, сенсоры, тач-панели, смартфоны и нестандартные контроллеры в единой архитектуре.
HARDWARE
04
Разработка для агентств Техническая оценка концепции, прототипы для тендеров, white-label разработка, документация и поддержка монтажной команды.
PARTNER
03 / Ещё проекты
Разные способы взаимодействия. Предсказуемый результат.
Pepsi / Kinect
Движение превращается в брендированную тень. Kinect считывал движения одного посетителя и управлял его интерактивным силуэтом на экране в визуальном стиле Pepsi.
1 participant / body tracking
Столото / VR
Попасть из виртуального лука в отмеченный шар. Игрок должен был как можно быстрее найти нужный шар и поразить его из лука в виртуальной реальности.
HTC Vive / speed challenge
Coca-Cola / Интерактивная фоторамка
Выбрать сценарий и получить брендированную фотографию. Посетитель видел себя на экране, переключал визуальные композиции и создавал готовый снимок в оформлении Coca-Cola Vanilla.
Camera / touchscreen / output
Почта России / Multiplayer
Два почтальона соревнуются в скорости. Два участника управляли персонажами со смартфонов и соревновались друг с другом в короткой игровой сессии.
2 players / mobile input
04 / Для агентств и продакшенов
Технический партнёр, которого можно подключить ещё до тендера.
Поможем проверить концепцию, найти технические ограничения и собрать прототип до того, как проект уйдёт в производство.
Можем работать как самостоятельная студия или как незаметная часть вашей команды.
Обсудить проект под NDA →
01 NDA и white-label Работаем внутри вашей команды и сохраняем отношения с конечным заказчиком.
02 Оценка до тендера Находим риски, предлагаем архитектуру и даём реалистичный диапазон сроков.
03 Прототипирование Проверяем ключевую механику до запуска полного производства.
04 Передача на площадку Готовим сборки, операторский режим и документацию для монтажной команды.
05 / Как работаем
От идеи до запуска на площадке.
01 Разбираем задачу Определяем пользовательское действие, условия площадки и ожидаемый результат.
02 Проверяем реализуемость Выбираем архитектуру, оборудование и критические технические решения.
03 Создаём прототип Проверяем ключевую механику до начала полноценного производства.
04 Разрабатываем систему Собираем пользовательское приложение, серверную часть и операторские инструменты.
05 Запускаем проект Тестируем оборудование, участвуем в монтаже и поддерживаем систему во время мероприятия.
06 / Собственные проекты
Разрабатываем не только рекламные интерактивы.
Игровые проекты студии выходят под отдельным брендом. Они подтверждают опыт в проектировании игровых механик и создании полноценных продуктов.
Игровое направление →