Кубок России по киберспорту / Тюмень / 2018

Три интерактивные системы для одного события.

Сетевая AR-игра, мобильная AR-фотозона и кооперативный VR-шутер одновременно работали на площадке гранд-финала.

Формат
AR + Mobile + VR
Площадка
Тюмень, легкоатлетический манеж
Роль
Полная техническая реализация
Очередь посетителей возле VR-шутера Zerg Shooter
2 дня работы3 системы4 игрока в VR

01 / Задача

Создать несколько способов войти в игровую вселенную.

Посетители могли соревноваться друг с другом, фотографироваться рядом с игровыми персонажами или объединиться в VR-команду.

Все три системы должны были одновременно работать на одной площадке и выдерживать постоянный поток участников.

02 / Проект 01 / Clash Royale AR

Поле боя появляется прямо на физическом маркере.

Два игрока соревнуются в AR-игре Clash Royale

Пользователи направляли камеры смартфонов на один общий маркер. На нём появлялась трёхмерная игровая карта.

Два участника играли друг против друга в сетевом матче. Механика повторяла основные принципы Clash Royale, а одна сессия занимала около пяти минут.

  • 2 players
  • 1 marker
  • Networked
  • ≈ 5 min
  • Unity
  • Vuforia
2 смартфонаобщий AR-маркерсетевой матч

03 / Проект 02 / Mobile AR

Игровые персонажи появлялись рядом с посетителями.

Пользователь скачивал одно приложение и мог подходить к меткам, размещённым по всему павильону. На экране телефона рядом с человеком появлялся выбранный трёхмерный персонаж, а готовая фотография сохранялась на устройство.

Маркер3D-персонажФото на смартфоне

04 / Проект 03 / Zerg Shooter

Четыре игрока против трёх волн зергов и босса.

Четыре участника играют в Zerg Shooter в VR

Участники одновременно входили в общую VR-сессию, видели друг друга и совместно защищались от противников.

Чтобы победить, команде требовалось пережить три волны зергов, а затем уничтожить босса. Одна игровая сессия занимала около 15 минут.

  • 4 players
  • Shared session
  • 3 waves + boss
  • ≈ 15 min
  • HTC Vive
  • Operator UI
4 VR-станцииобщая сессиякомандная победа

05 / Техническая реализация

Три независимые системы. Один непрерывный запуск.

AKTO отвечала за полную разработку всех трёх проектов. Для каждой активности требовались собственная архитектура, пользовательская механика и сценарий быстрого перезапуска.

На площадке мы совместно с подрядчиком участвовали в монтаже и поддерживали работу систем в течение обоих дней мероприятия.

Визуальные материалы и часть игровых моделей предоставлялись заказчиком.

06 / Результат

Посетители выбирали собственный формат участия.

AR-игра создавала короткое соревнование, мобильная фотозона распределяла аудиторию по павильону, а VR-шутер становился основной командной активностью и собирал особенно большой интерес.

Посетители ожидают свою очередь в Zerg Shooter

Проекты реализованы в составе команды компании-подрядчика. AKTO отвечала за полную техническую разработку, участвовала в монтаже и обеспечивала поддержку на площадке.

Следующий проект

Tornado × ИгроМир 2019Успеть убежать за тридцать секунд.

Обсудить похожий проект

Нужно запустить несколько интерактивов на одной площадке?

Опишите формат события и поток посетителей — предложим архитектуру и состав системы.

Обсудить проект